快捷搜索:

谷歌:Stadia绝对不会有延迟问题 传输速度比人类反应速度还快

至少在谷歌Stadia总负责人Phil Harrison看来,Stadia不会有延迟问题。Harrison告诉外媒Gamespot,“我们绝对、毫不含糊地相信延迟不会成为一个问题。我们相信即便是我们Stadia首发时也不会成为问题,实际上我们已经展示过了。”

作为前索尼和微软游戏部门的高管,Harrison补充说谷歌选择使用《毁灭战士:永恒》来证明Stadia是有理由的。

“选择id Software的这么一个超高品质和超高功能性的游戏,让id上台,这些都是有目的的。我们第一次和他们谈的时候他们非常怀疑(Stadia),他们不相信一个串流平台能支持他们所需要的那种高品质和响应。所以《毁灭战士》制作人Marty Stratton能登台演讲,这就是最好的证明。”

Harrison接着表示,借由他们围绕Stadia进行的基础设施投入,谷歌已经能实现一个低延迟平台。

“这是因为我们做出的种种投入,包括在硬件、在压缩和编码上进行的基础网络架构以及我们从数据中心传输到玩家家里的方式等等,大约有100种革新,每一种都意味着我们能保证带来高质量的云游戏体验。”

在采访中,Harrison还指出,Stadia串流速度还超过了人类身体能处理信息的速度。

“我们从我们的数据中心将数据,视频传送到你眼球的速度,比从你的眼球到大脑再到神经系统再到手指的速度还要快。人类的操作系统是Stadia整个系统中最慢的一部分。有些人的反应比其他人还慢。”

至于任何联网服务,用户的体验最终都会视你的网络品质而定。Harrison补充说,Stadia将提供一个带宽检测服务,告诉谷歌这个用户的网络运行品质。但Harrison也透漏,谷歌也会帮助用户以多种方式优化他们家里的网络品质。

考虑到串流一个视频游戏将是非常高的数据密度,一些玩家还担忧网络供应商进行数据限流。对此,Harrison解释说,网络供应商已经有过将其模式适应这种新型服务的经验,比如当音乐串流开始流行时,网络供应商就增加了带宽限制,后来涌现YouTube和Netflix后,他们也是这样做的。所以带宽限制有望随着时间而不断增加。Harrison的说法可能是正确的,但不排除网络供应商因为这么多的需求而增加收费。

您可能还会对下面的文章感兴趣: